Inferno в основном обновлении

1 год и 1 месяц назад
Просмотров: 358
Предварительно поработав над картой во время бета тестирования, Valve наконец-то решили выпустить ее в основном обновлении CS:GO версии 1.35.5.4. Карта официально присоединилась к резервному мап пулу.
 

Inferno в основном обновлении


Также в новом апдейте была введена новая команда cl_drawhud_force_radar, которая будет весьма полезна для мувимейкеров. И исправлен баг, когда лагающие игроки могли видеть игрока за закрытой дверью.

Список изменений в апдейте CS:GO версии 1.35.5.4:

[MAPS]
- Переработанная версия карты de_inferno теперь доступна в резервном мап пуле.
- Для больших деталей пройдите по ссылке.

[GAMEPLAY]
- Добавлена задержка в 0.4 секунды для кнопки приседания, чтобы предотвратить спамминг приседания, находясь в воздухе. Эта команда может настраиваться конваром sv_timebetweenducks.
- Исправлен момент, когда положение присевшего игрока не соответствует положению +duck. Можно было такое увидеть, когда игрок брал контроль над ботом и оставался в сидячем положении.
- Улучшена анимация минирования бомбы.
- Исправлен баг, когда молотов/зажигательная граната не разжигались после удара об угол выступа.
- Снижен эффект вращения модели игрока, когда тот направлял оружие вверх или вниз.

[XBOX GAME DVR]
- Добавлены рекомендации для пользователей Windows 10, в которых объясняется как отключить DVR, если требуется.

[UI]
- Размытость прицела снайперской винтовки зависит от вашей точности. Прицел размывается при непопадании.
Важно: На геймплей это новвоведение никак не повлияет.
- Новая консольная команда cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (default 0) 

[MISC]
- Геймплей конвары для общественных серверов и карт из мастерской:
  - weapon_air_spread_scale (default 1)
  - sv_enablebunnyhopping (default 0)
  - sv_autobunnyhopping (default 0)
- Добавлена команда cl_drawhud_force_radar
- Исправлен баг, в котором игроки с высоким пингом могли видеть игрока за закрытой дверью.


Похожие новости



Комментарии